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中國音數協第一副理事長張毅君在中國音數協遊戲博物館開館儀式上的致辭

来源:貌合心離網编辑:汽車时间:2025-11-02 11:49:35

中國音數協第一副理事長張毅君在中國音數協遊戲博物館開館儀式上的致辭

2024-07-26 09:38:22編輯:柒柒 電子遊戲誕生於20世紀中葉,從最初的像素點位到如今的3D畫麵,從當年的簡單按鍵操作到今天複雜的交互體驗,無不以其獨特的方式記錄和承載著人類科技的巨大進步與文化多元發展的驕人成就。

7月25日,中國音數協遊戲博物館在上海市徐匯區正式舉行開館儀式,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君發表致辭。

中國音數協第一副理事長張毅君在中國音數協遊戲博物館開館儀式上的致辭

中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君

原文如下:

尊敬的各位來賓、業界同仁、媒體朋友們:

大家下午好!在這個曆史感與創意感融匯交織的場所,我們齊聚一堂,共同見證中國音數協遊戲博物館的落成開展。在此,我代表中國音數協,向遠道而來的每一位朋友表示最誠摯的歡迎。今,我們在此不僅開啟了通往遊戲世界五彩繽紛的大門,更是架起了一座連接遊戲產業過去與未來發展的橋梁。

今天,中國音數協遊戲博物館正式對社會公眾揭開她讓我們充滿遐想的麵紗,作為博物館指導單位的代表,在此,我特別想向大家表達一下此時此刻的感想與感受。

電子遊戲誕生於20世紀中葉,從最初的像素點位到如今的3D畫麵,從當年的簡單按鍵操作到今天複雜的交互體驗,無不以其獨特的方式記錄和承載著人類科技的巨大進步與文化多元發展的驕人成就。

如何記錄與保存好這一重要的文化物產,是我們建立博物館的主要初衷。目前美、德、日、韓等發達國家均設有各自的遊戲博物館,向社會公眾展示其遊戲產業的發展曆史和文化價值。我們中國遊戲產業的發展也已超過30年,但關於曆史、文化及其發展曆程的記錄與展示卻相對匱乏,至今尚無一家專業機構來做這件富有重要文化意義的事。與此同時,國內部分民眾也依然帶有某種偏見,缺乏對遊戲產業的客觀認知。為此,中國音數協遊戲博物館的建成,將及時填補這一空白,在記錄行業發展曆史的同時,也為社會公眾提供一個全麵直觀了解這一重要文化現象的窗口與平台。

下麵我向在座的各位簡要介紹一下遊戲博物館的基本設置。目前博物館分為常設展區、臨時展區等多個功能區域。其中常設展區分為電子遊戲的起源、主機遊戲的興起、電腦遊戲的繁榮和中國遊戲的發展四部分,共收錄各式遊戲機、個人電腦、遊戲軟件、遊戲書刊等相關藏品5000餘件。展台裏的每一部老式遊戲機、每一盒珍貴的遊戲卡帶、每一碟經典的遊戲音樂,都是曆史的見證者,都在默默地講述著遊戲產業發展的點點滴滴。這些藏品將通過展覽活動及互動體驗,麵向公眾開放參觀和學習研究,使他們直觀了解電子遊戲的起源與發展曆程,啟發其探尋遊戲背後的技術價值與文化內涵。

接下來,中國音數協遊戲博物館將繼續做好以下四個方向的工作:首先是記錄傳承。通過對遊戲相關物品和文檔資料的收藏、保護、研究和陳列,妥善保存本土遊戲產業的實物,回顧遊戲行業的曆史軌跡,記錄遊戲產業發展的不凡曆程。其次是科普教學。通過展品的陳列互動,向公眾展示電子遊戲背後的技術和藝術價值,提升公眾對遊戲產業的認知和理解。此外,博物館還將與高校展開合作,為高校師生的教學研究提供方便。第三是行業交流。遊戲博物館作為開放平台,將不定期舉辦行業沙龍、專題講座等活動,加強業界的交流互鑒。第四是啟發創新。探討遊戲在科技應用、文化傳承、創新出海以及跨界跨域等方麵的功能作用,以激發行業的創新活力。

綜上所述,遊戲博物館已不僅是回顧過往成就的見證,更是展望未來無限可能的信使。我們衷心期待中國音數協遊戲博物館的建成,切實能為我國遊戲產業的健康可持續發展添磚加瓦,為遊戲玩家和廣大從業者提供更豐富、更精彩的展覽內容和現場體驗,為遊戲文化與產業交流搭建一個更為高端、更為寬廣的專業平台。

再次感謝各位的蒞臨。願各位作為首批參觀者收獲滿滿,都能在此找到屬於自己的那份關於遊戲的美好記憶和內在感動。

謝謝大家!

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